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あなたがベテランのレジェンドであっても、初めてアウトランズに足を踏み入れたばかりであっても、戦場を理解することが勝利の鍵となります。 Apex Legends は、あなたの目的やレジェンドの能力だけではありません。それはアリーナ自体をどのようにナビゲートするかにかかっています。バトル ロイヤルの広大で進化する風景からミックステープ プレイリストの集中アリーナまで、各マップは独自の戦略的課題を提供します。このガイドでは、現在利用可能なすべてのマップを詳しく説明しているので、土地の配置を学び、次の勝利のドロップを計画することができます。
ゲームの核心: バトル ロイヤル マップ
これらは大規模でクラシックなマップで、最大 20 人の 3 人チームが最後のチームを目指して戦います。これらには、それぞれの季節を特徴付ける独特の場所、環境上の危険、興味深いスポットが豊富にあります。標準のトリオおよびデュオのプレイリストでは、3 つのマップがアクティブにローテーションされ、90 分ごとに変わります。ランク リーグは長いサイクルで運営され、通常はローテーション前に 1 つのマップを丸 1 日使用します。
キングス キャニオン
オリジナル Apex Legends マップであるキングス キャニオンは、ゲームの発売以来戦場となってきました。このマップは、開けた谷、密集した峡谷の構造、スカル タウンのような象徴的なゲーム初期の POI が混在していることで知られています (ただし、現在のゲーム内イテレーションは進化しています)。比較的コンパクトなデザインは、早いファイトと速いローテーションを促進し、攻撃的なプレーヤーのお気に入りとなっています。
ワールドエッジ
シーズン 3 で導入されたワールズ エッジは、火山をテーマに劇的な変化をもたらしました。このマップは、巨大な亀裂と強力なハーベスター施設によって区切られた、広大な平原のような広大なエリアが特徴です。環境はインタラクティブで、プレイヤーを空中に打ち上げる間欠泉や、かつては線路に沿って移動していた列車があります。このマップを移動するには、多くの場合、長い視界と屋外での捕捉を避ける必要性のバランスをとる必要があります。
オリンパス
雲の上に浮かぶ洗練された未来の都市、オリンパスは シーズン 7 で登場しました。そのデザインは、すっきりとしたライン、緑豊かな庭園、高度なテクノロジーを特徴としています。ここでは、フェイズ ランナーとトライデント (ホバー ビークル) のおかげで、分隊が素早く地面をカバーできるようにするため、独自の回転が鍵となります。マップのオープンさと複数の垂直レイヤーにより、特にハモンド研究所のような中央ハブの周囲で、激しい高速のエンゲージメントが生み出されます。
ストームポイント
シーズン 11 で開始されたストーム ポイントは、これまでで最大のバトル ロイヤル マップです。鬱蒼としたジャングル、高い山々、点在する前哨基地がある熱帯の島バイオームが特徴です。その広大なサイズを管理するために、マップには高速空中再展開のための重力砲と、PvE の脅威となるプラウラー (野生生物) の巣穴が含まれています。このマップでは、ローテーションが長くなり、サードパーティの危険が常に伴う可能性があるため、戦略的な配置と忍耐が報われます。
ブロークン・ムーン
シーズン 15 に登場する Broken Moon は、壊れた小惑星上に設定された月のマップです。低重力エリア、月面の風景、ジップ レールでリンクされることが多い相互接続された POI など、独特の美学が特徴です。創造的な動きと垂直方向の遊びを促進するデザインです。興味のあるポイントは明確であり、緊密な内部の戦いから広範囲にわたる外部の戦いまで、さまざまな戦闘シナリオを提供します。
E地区
バトル ロイヤル ローテーションに新しく追加された E ディストリクトは、シーズン 22 で導入されました。このマップは、密集した都市景観に焦点を当てた、ネオンが降り注ぐ都市環境です。街路や建物が近接しているため、頻繁でペースの速い戦闘が促進され、より広くてオープンなマップとは異なる戦略的テンポが提供されます。
ファスト レーン: ミックステープ プレイリスト マップ
より迅速な試合と継続的なアクションを実現するために、ミックステープ プレイリストは、小規模で焦点を絞ったゲーム モード間をローテーションします。これらのモードでは、独自にデザインされたマップ、またはバトル ロイヤル マップの小さなセクションから再利用されたマップが使用されます。
コントロール
コントロールは 9 対 9 モードで、2 つのチームが対称マップ上の 3 つのゾーンを占領して保持するために戦います。リスポーンはチームベースであり、プレイヤーはマップの自分の側にスポーンします。マップは、目標ベースのゲームプレイに対応するために、他のミックステープ モードで使用されるマップよりもわずかに大きくなっています。
- サンダードーム: クラシックなアリーナスタイルのマップ。
- 気圧: 回転ファンブレードが特徴です。
- Caustic 処理: 有害水処理施設に設置。
- ハモンド研究所: 研究施設の地図。
- 溶岩サイフォン: 火山処理工場内にあります。
- 生産ヤード: 工業ヤードの設定。
ガンラン
このモードでは、プレイヤーはキルを獲得することで武器の進歩を乗り越えることが求められます。これは、マップ上のどこにでもリスポーンできる、ペースの速い自由気ままなスタイルのモードです。マップは非対称で、常にアクションを行えるように設計されています。
- サンダードーム
- スカルタウン: ファンに人気の POI がスタンドアロン マップとして再利用されました。
- オータム エステート
- フラグメント イースト: ワールド エッジ POI の別個のセクション。
- 記念碑
- 永久コア
- ワットソンのパイロン
- ゼウスステーション
- ザ・ウォール
チームデスマッチ (TDM)
6 人からなる 2 つのチームが目標スコアの達成を競うクラシック モード。 TDM のマップ プールは Gun Run と多くの類似点を共有しており、リスポーンと継続的な小競り合いをサポートするマップに重点を置いています。
- サンダードーム
- スカルタウン
- ハビタット 4
- オーバーフロー
- パーティークラッシャー
- フェーズランナー
- フラグメントイースト
- 記念碑
- 永久コア
- ワットソンのパイロン
- ゼウスステーション
ロックダウン
ロックダウンは、特定のゾーンの制御に重点を置いたモードです。そのマップ プールは他のミックステープ モードから引用されており、近接戦闘と目標保持を強調しています。
- サンダードーム
- スカルタウン
- 記念碑
- 永久コア
- ゼウスステーション
アリーナ
アリーナ (ラウンドベースの 3 対 3 モード) は、現在 Apex Legends では利用可能なゲーム モードではありません。そのマップは、現在アクティブなローテーションの一部ではありません。
概要と重要なポイント
- バトル ロイヤルはダイナミックです: キングス キャニオン、ワールズ エッジ、オリンパス、ストーム ポイント、ブロークン ムーン、E ディストリクトが大規模な戦場です。カジュアルモードでは頻繁にローテーションし、ランク戦では毎日ローテーションします。
- クイック アクション用のミックステープ: ノンストップの戦いを楽しみたい場合は、コントロール、ガンラン、TDM、ロックダウンをフィーチャーしたミックステープ プレイリストにアクセスしてください。これらは、サンダードーム、スカル タウン、ZEUS ステーションなどの、より小規模で焦点を絞ったマップを使用します。
- 各マップには個性があります: 熱帯の混沌としたストーム ポイントから都市部の密集地帯である E 地区まで、各マップの独自の機能、ローテーション オプション、戦闘の流れを学び、戦略的に優位に立つことができます。
- ゲーム内で確認: マップのローテーションと利用可能性はアップデートにより変更される可能性があります。ドロップする前に、ゲーム内で現在のローテーションを必ず確認してください。

