
地图
无论您是经验丰富的传奇人物还是第一次进入外域,了解战场都是胜利的关键。 Apex Legends 不仅仅关乎你的目标或传奇的能力;这是关于你如何驾驭竞技场本身的。从大逃杀中广阔且不断变化的景观到 Mixtape 播放列表中的重点竞技场,每张地图都提供了独特的战略挑战。本指南详细介绍了当前可用的每张地图,以便您可以了解地形并计划下一次获胜。
游戏的核心:大逃杀地图
这些是大型经典地图,最多 20 个三人小队将争夺最后的胜利。它们拥有丰富的独特地点、环境危害和定义每个季节的兴趣点。在标准 Trios 和 Duo 播放列表中,三张地图处于活跃转移状态,每 90 分钟更换一次。排名联赛的运作周期较长,通常会在转移之前一整天使用一张地图。
国王峡谷
原始((T5))地图,国王峡谷自游戏发布以来一直是一个战场。该地图以其开阔的山谷、密集的峡谷结构和骷髅镇等标志性早期游戏 POI 的组合而闻名(尽管其当前的游戏内迭代已经发展)。其相对紧凑的设计鼓励早期战斗和快速转移,使其成为激进玩家的最爱。
世界边缘
《世界边缘》于第三季推出,其火山主题带来了戏剧性的转变。该地图的特点是大而开放的区域,如广阔的碎片平原,被巨大的裂缝和强大的收割机设施隔开。环境是互动的,有间歇泉将玩家发射到空中,还有曾经沿着轨道移动的火车。在这张地图上导航通常需要平衡长视线和避免被困在空旷的地方。
奥林巴斯
奥林匹斯是一座漂浮在云层之上的时尚未来城市,于第 7 季引入。其设计以简洁的线条、郁郁葱葱的花园和先进的技术为特色。独特的转移是这里的关键,这要归功于阶段跑步者和三叉戟(悬停车辆),它们可以让小队快速覆盖地面。地图的开放性和多个垂直层次创造了激烈、高速的互动,尤其是在哈蒙德实验室等中心枢纽周围。
风暴点
风暴点于第 11 赛季推出,是迄今为止最大的大逃杀地图。它以热带岛屿生物群落为特色,有茂密的丛林、高耸的山峰和分散的前哨基地。为了应对其巨大的规模,该地图包括用于快速空中重新部署的重力炮和构成 PvE 威胁的徘徊者(野生动物)巢穴。这张地图奖励战略定位和耐心,因为转移可能很长,而且第三方可能会带来持续的风险。
破碎的月亮
《破碎的月亮》在第 15 季推出,是一张以破碎小行星为背景的月球地图。它具有独特的美感,包括低重力区域、月球景观和通常通过滑轨连接的相互连接的兴趣点。该设计鼓励创造性运动和垂直游戏。兴趣点各不相同,并提供各种战斗场景,从激烈的内部战斗到广泛的外部战斗。
E区
E-District 是大逃杀转移中的最新成员,于第 22 赛季引入。这张地图是一个霓虹灯笼罩的城市环境,重点关注密集的城市景观。其街道和建筑物的近距离性质促进了频繁、快节奏的战斗,与更大、更开放的地图相比,提供了不同的战略节奏。
快车道:混音带播放列表地图
为了更快的比赛和持续的动作,Mixtape 播放列表在较小的、集中的游戏模式之间转移。这些模式使用的地图要么是独特设计的,要么是从大逃杀地图的较小部分重新调整用途的。
控制
控制是 9v9 模式,两支队伍争夺并占领对称地图上的三个区域。重生是基于团队的,玩家在地图的自己一侧重生。这些地图比其他 Mixtape 模式中使用的地图稍大,以适应基于目标的游戏玩法。
- 雷霆穹顶: 经典的竞技场风格地图。
- 晴雨表: 具有转移风扇叶片。
- Caustic 处理: 设置在危险水处理设施中。
- 哈蒙德实验室: 研究设施地图。
- 熔岩虹吸管: 位于火山加工厂内。
- 生产场地: 工业场地环境。
枪跑
该模式挑战玩家通过击杀来使用一系列武器。这是一种快节奏、免费的风格模式,你可以在地图上的任何地方重生。这些地图是不对称的,专为持续行动而设计。
- 雷霆穹顶
- 骷髅镇: 粉丝最喜欢的 POI 被重新设计为独立地图。
- 秋季庄园
- 东碎片: 世界边缘 POI 的一个独特部分。
- 纪念碑
- 永久核心
- 沃森的塔
- 宙斯站
- 墙
团队死亡竞赛 (TDM)
两支六人小组竞争以达到目标分数的经典模式。 TDM 的地图池与 Gun Run 有许多相似之处,重点是支持重生和持续小冲突的地图。
- 雷霆穹顶
- 骷髅镇
- 栖息地 4
- 溢出
- 派对破坏者
- 阶段跑步者
- 东碎片
- 纪念碑
- 永久核心
- 沃森的塔
- 宙斯站
锁定
锁定是一种专注于控制特定区域的模式。它的地图池取自其他 Mixtape 模式,强调近距离战斗和目标控制。
- 雷霆穹顶
- 骷髅镇
- 纪念碑
- 永久核心
- 宙斯站
阿里纳斯
竞技场,基于回合的 3v3 模式,目前在 Apex Legends 中不是可用的游戏模式。它的地图不是当前活动转移的一部分。
总结和要点
- 大逃杀是动态的: 国王峡谷、世界边缘、奥林匹斯山、风暴点、破碎之月和 E 区是你的大型战场。他们在休闲模式中频繁转移,在排名模式中每天转移。
- 用于快速行动的 Mixtape: 对于不间断的战斗,跳入包含 Control、Gun Run、TDM 和 Lockdown 的 Mixtape 播放列表。它们使用较小的、集中的地图,如 Thunderdome、Skull Town 和 ZEUS Station。
- 每张地图都有个性: 从风暴点的热带混乱到电子区的城市密度,了解每张地图的独特功能、转移选项和战斗流程,以获得战略优势。
- 在游戏中检查: 地图转移和可用性可能会随着更新而改变。在掉落之前,请务必检查游戏中当前的转移!

