アーティファクト/セット
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アーティファクト/セット

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あなたが Teyvat に足を踏み入れたばかりの新しいトラベラーであっても、ビルドを最適化したいと考えている熟練の冒険家であっても、アーティファクト セットを理解することは Genshin Impact の最も重要な側面の 1 つです。これらの収集可能なギアのピースは、キャラクターが戦闘でどれほど強力になるかに直接影響し、どのセットをいつファームするかを知ることで、進歩が決まるかどうかが決まります。このガイドでは、アーティファクト セットがどのように機能するかを詳しく説明し、入手可能なソースで詳細に説明されているセットについて説明し、キャラクターを効果的に構築するための実践的なアドバイスを提供します。


アーティファクト セットとは何ですか?

Genshin Impact では、アーティファクトはキャラクターにステータス ボーナスを与える装備可能なアイテムです。スロットにはフラワー、プルーム、サンズ、ゴブレット、サークレットの 5 種類があります。同じアーティファクト セットから複数のピースを装備すると、個々のアーティファクトの統計に加えて追加の効果を提供する強力な セット ボーナスのロックが解除されます。

ボーナスに必要なピースの数は通常、次の 2 つのカテゴリに分類されます。

  • 2 ピース ボーナス: 同じセットの 2 つのアーティファクトを装備するとロックが解除されます。これらは通常、単純なステータスブーストを提供します。
  • 4 ピース ボーナス: 同じセットから 4 つのアーティファクトを装備するとロックが解除されます。これらは、キャラクターのパフォーマンスを劇的に変化させる、より複雑な条件ベースの効果を提供する傾向があります。

キャラクターのニーズに完全な 4 ピース セットアップよりも適している場合は、組み合わせて組み合わせることもできます。たとえば、あるセットの 2 ピース ボーナスを別のセットの 2 ピース ボーナスと並行して実行することもできます。


アーティファクトの品質と希少性を理解する

Genshin Impact のアーティファクトには、1★ から 5★ までのさまざまな星評価があります。星の評価によって次のことが決まります。

  • アーティファクトの基本統計
  • ロールできるサブステータスの数
  • アップグレードできる最大レベル

低レアリティのアーティファクト (1★ ~ 3★) はゲームの早い段階でよく見つかり、踏み台として機能します。よりレアリティの高いアーティファクト(4★と5★)は、Spiral Abyss などのエンドゲーム コンテンツのためにゲーム後半に最終的に栽培したいものです。

一般的なガイドラインとしては次のとおりです。

  1. 1★ ~ 2★ のアーティファクト は主に非常に初期のゲームに役立ち、後でより良いピースをレベルアップするための材料として使用できます。
  2. 3★から4★のアーティファクトはゲーム中盤まであなたを運び、5つ星ドメインの獲得を開始するまで関連性を保ちます。
  3. 5★ アーティファクト はエンドゲーム ビルドのゴールド スタンダードであり、アドベンチャー ランク 45 以上に到達したら主に焦点を当てる必要があります。

初期ゲーム アーティファクト セット (1★–3★)

これらのセットは、新規プレイヤーが生き残り、ゲームを学ぶのに役立つように設計されています。エンドゲームのコンテンツには連れて行かれませんが、旅の序盤に役立つボーナスを提供します。

冒険者 (1–3★)

初心者向けのサバイバルセット。 2 ピース ボーナスにより、最大値 HP が 1000 増加します。これは、レベルがまだ低いキャラクターにとって、生存可能性の大幅な向上となります。 4 ピース ボーナスは、宝箱を開けるたびに 5 秒間で最大値 HP の 30% を回復します。これは、オープンワールドの探索に素晴らしいクオリティ オブ ライフ効果をもたらします。

ラッキー ドッグ (1–3★)

モーラをテーマにしたひねりを加えた防御オプション。 2 つ装備すると DEF 100 が付与され、4 つ装備するとモーラを拾うたびに 300 HP の効果が回復します。このセットは積極的な探索を奨励し、オーバーワールドを冒険している間、キャラクターを常に補充し続けることができます。

出張ドクター (1~3★)

常に癒しを必要としているプレイヤーに最適です。 2 ピース ボーナスは受信ヒーリングを 20% 増加させ、4 ピース ボーナスはエレメンタル バースト使用時に 20% HP を回復します。専属のヒーラーがいないチームを運営している場合、このセットは早い段階でそのギャップを埋めるのに役立ちます。

開始 (1★)

これは、ゲームのアーティファクト コレクションにリストされている単一星のセットです。これは、プレイヤーが利用できる最も初期のセットの 1 つとして機能します。このセットの具体的なボーナスの詳細は、入手可能な情報源には詳しく記載されていません。


ゲーム中盤のアーティファクト セット (3★–4★)

ゲームをさらに進め始めると、より意味のある戦闘ボーナスを備えたセットに遭遇することになります。これらの 3★ ~ 4★ セットは驚くほど効果的であり、最終的には 5★ の代替品に置き換える場合でも、理解する価値があります。

バーサーカー (3–4★)

予算に限りがあるダメージ ディーラー向けのファンに人気のセットです。 2 ピース ボーナスにより、CRIT 率が一律 12% 増加します。これはどのステージでも価値があります。 4 ピース ボーナスはさらに進化します。HP が 70% を下回ると、クリティカル率がさらに 24% 増加します。このため、Berserker は、より低い体力閾値でも快適にプレイできる、攻撃的でリスクリワードのプレイスタイルに最適な選択肢となります。

寄留者の決意 (3 ~ 4★)

このセットは2枚ボーナスで全体のATKが18%アップします。 4 ピース ボーナスは特にチャージ アタックの CRIT 率を 30% 強化し、特定のソードやクレイモアのユーザーなど、ダメージ ローテーションの一部としてチャージ アタックに大きく依存するキャラクターに最適です。

インストラクター (3 ~ 4★)

特に元素反応を中心に構築されたチームにとって、素晴らしいサポート指向のセットです。 2 ピース ボーナスは 80 エレメンタル マスタリーを提供しますが、4 ピース ボーナスはエレメンタル リアクションを引き起こすとトリガーされます。パーティ メンバー全員が 8 秒間、追加の 120 エレメンタル マスタリーを受け取ります。これは、メイン DPS の反応を可能にするサポート キャラクターにとって強力な選択肢です。

格闘家 (3–4★)

通常攻撃とチャージ攻撃を戦闘の流れに組み込むキャラクター向けに調整されています。 2ピースボーナスは通常攻撃とチャージ攻撃のダメージを15%増加させます。エレメンタル スキルを使用した後、4 ピース ボーナスにより通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが 8 秒間さらに 25% 増加します。これにより、明確なローテーションが生まれます。スキルを使用してから、基本攻撃で街に行きます。

ブレイブハート (3–4★)

単純明快な攻撃セット。 2 つのピースは 18% の ATK を付与し、Sojourner の 2 ピース ボーナスの解像度を反映します。 4枚効果で残り50%HP以上の相手に対してダメージが30%増加します。これにより、戦闘を開始し、戦闘の早い段階で健康な敵を破壊するのに効果的になります。

ギャンブラー (3–4★)

エレメンタルスキルに焦点を当てたキャラクターのための、ニッチだが楽しいセット。 2ピースボーナスにより、エレメンタルスキルのダメージが20%増加します。 4 ピース ボーナスは、敵を倒すと 100% の確率でエレメンタル スキルのクールダウンをリセットしますが、これは 15 秒に 1 回しか発生しません。弱い敵が多いコンテンツで威力を発揮します。

小さな奇跡 (3–4★)

属性ダメージに悩むプレイヤーのための防御セット。 2 ピース ボーナスはすべての Elemental RES を 20% 増加させ、幅広い保護を提供します。 4 ピース ボーナスは反応的です。エレメンタル DMG を受けると、対応するエレメンタル RES が 10 秒間 30% 増加します。この効果は10秒に1回のみ発動します。

ディフェンダーの意志 (3–4★)

チーム構成の多様性に応じて拡張できるもう 1 つの守備オプション。 2 ピースのボーナスにより、DEF が確実に 30% 増加します。 4 ピース ボーナスが興味深いところです。パーティーに含まれるさまざまな要素ごとに、着用者は対応する要素に対して 30% の Elemental RES を獲得します。 4 つの要素で構成されるチームとは、4 つの個別の抵抗ブーストを意味します。

亡命者 (3–4★)

エネルギーサポートセット。 2 ピース ボーナスにより、エネルギー リチャージが 20% 増加します。エレメンタル バーストを使用すると、4 ピース効果により、6 秒間 2 秒ごとに他のパーティー メンバー全員に 2 エネルギーが回復します。これは、チームの残りのメンバーを強化することを主な仕事とするサポート キャラクターに最適です。

学者 (3~4★)

このセットはソース資料ではゲーム中盤のアーティファクト セットの中にリストされていましたが、特定のボーナスの詳細は入手可能なデータでは切り取られていました。レア度は★ 3 ~ 4 に分類されます。


アーティファクト セットを使用して構築するためのヒント

アーティファクト コレクションを管理するための実用的な要点をいくつか示します。

  1. 早い段階で完璧なセットを重視する必要はありません。 生き残り、コンテンツをクリアするために最高の統計情報を提供するものは何でも使用してください。後でいつでもピースを交換できます。
  2. 4 ピース セットがキャラクターに合わない場合は、2 ピース ボーナスを組み合わせてください。 2 つの異なる 2 ピース ボーナスを組み合わせると、厄介な 4 ピース エフェクトよりも優れたパフォーマンスを発揮できる場合があります。
  3. アーティファクトをレベルアップします。 3★ アーティファクトを +8 または +12 にレベルアップするだけでも、ダメージ出力と生存性に顕著な違いが生じる可能性があります。
  4. エレメンタル マスタリーとエネルギー リチャージのピースを保存します。 これらの統計は入手が難しいことが多く、多くのサポート ビルドに不可欠です。
  5. 最高レベルのアーティファクト ドメインのロックを解除したら、5つ星ファーミングに移行します。通常はアドベンチャー ランク 45 あたりです。この時点で、5つ星ドロップが保証されます。

概要と重要なポイント

  • Genshin Impact には、1★ から 5★ までのさまざまな品質レベルを持つ、合計 62 個のアーティファクト セット が含まれています。
  • **セット ボーナスは 2 ピースおよび 4 ピースのしきい値で有効になり、ステータスのブーストやユニークな戦闘効果を提供します。
  • Adventurer、Lucky Dog、Traveling Doctor などの 初期ゲーム セット は、新規プレイヤーの生存性と探索を支援します。
  • バーサーカー、インストラクター、武道家などの ミッドゲーム セットは、特定のプレイスタイルやチームの役割に応じた、より戦闘に焦点を当てたボーナスを提供します。
  • 低レアリティのセットを無視しないでください — 一部の 4★ アーティファクト (Berser など)

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